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游戏第三方支付调查:支付宝骏卡再拨头筹

发帖时间:2024-10-21 22:51:59

2013年上半年中国游戏产业依旧以同比36.4%的游戏较高增速发展,实际销售收入高达338.9亿元。第方调查游戏市场的支付支付蓬勃发展,带动与游戏相关第三方支付行业呈现整体上涨趋势。宝骏拨日前中新游戏研究中心发布了对国内84家主流游戏公司和平台所选择的卡再第三方支付渠道调查统计,数据显示经过半年左右的游戏发展,各大第三方支付在渠道覆盖中皆有所扩大。第方调查

第三方游戏支付渠道覆盖率在“骏卡”处出现了明显的支付支付分水岭:支付宝、骏卡分别凭借80.95%、宝骏拨69.05%的卡再覆盖率居第一阵营。随之其后的游戏易宝以40.48%处于第二阵营,但与之前第一阵营骏卡相差28.67%之多。第方调查财付通(27.38%)、支付支付快钱(26.74%)、宝骏拨网易一卡通(19.05%)低于40%,卡再归于第三阵营。

支付宝与骏卡能牢牢占据优势地位,究其原因在于进入游戏支付市场时间较长,用户信任度高,并且已经拥有强大的固定用户群体。明显的是,在一线城市用户主要还是以支付宝为主,随着快捷支付的普及增加,支付宝覆盖率呈现稳固上涨。而对于主打卡支付的骏卡而言,用户消费习惯固定、减少网络交易安全以及便利的购卡场所是其主推的优势。

根据目前中国人民银行公示的获牌支付机构信息,全国互联网文化领域仅有汇元银通(骏卡)和盛付通(盛付通一卡通)这两家公司拥有预付卡的全国性许可。而在第三季度的调查中,汇元银通(骏卡)仍稳居榜内前三,而第二季度占有率30%左右的盛付通大幅跌出榜外。盛付通的占有率大幅下降,与前段时间关于盛付通业务调整有较大联系。

近日大热的手游是未来游戏产业发展的一个大方向,然而在对手游付费方式调查时,不足2%的整体付费率仍是各大手游运营商头痛的事情。“当前手游付费率不足2%,手游开发商一再强调优化付费点带动消费,实际上充值渠道不够便捷安全,反而很可能造成用户叛离效果。支付宝和骏卡等用户信赖的第三方支付渠道,加入手游领域对于提高手游付费率具有重要意义”,业内人士指出。

本次调查的时间为2013年8月1日至10月21日,调查范围为国内84家主流游戏公司及运营平台。 

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