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百花齐放或自相残杀?国产网游硝烟四起

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提及国产网游,百花也许会让众多国内玩家一声叹息,齐放除了网游宣传意义上大作品质之外,或自似乎真正意义上的相残大作并不多。而如今游戏厂商多已转向自主研发,杀国导致国产网游在数量上已严重饱和,产网百花齐放势必造成一定几率的游硝烟起自相残杀,同类型的百花网游争的面红耳赤,一时之间,齐放国产网游市场硝烟四起。或自

十年发展 国游齐奋进

国产网游在经历了数十年时间的相残洗礼后,已经形成了一条相对成熟的杀国商业模式。网游作品数量节节攀升,产网摆脱了单一的游硝烟起代理模式后呈现出一片繁荣的景象。回顾这10年的百花发展,国产网游努力的成果有目共睹,一方面也是得益于技术的进步,让国游从最早的代理时代走进了比拼研发的时代,这是一个国产网游齐奋进的时期。

抄袭成瘾 利润最大化

遗憾的是好景不长,国产网游的齐奋进并没有在一个良性的环境下走下去。国产的网游的起步是从模仿开始,优秀的海外作品为我们树立了良好的榜样,国产网游从海外优秀作品中学习到了不少东西。但多年之后,大量的模仿逐渐演变为抄袭,懒惰让厂商在国游上变得不思进取,过于追求利润的最大化也让玩家叫苦连天。

摒弃恶习 坚持创新

玩家是游戏厂商的衣食父母,理应受到最好的服务。国产网游近几年一直主打自主研发,大量新的游戏厂商破土而出,给恶劣的游戏环境带来了新鲜的空气,尤其是让雷同的已经麻木的国内游戏市场开始重视网游的创新。国游厂商起凡游戏主打产品《起凡群雄逐鹿》就是典型的代表,游戏以DotA玩法为基础,但不满足于DotA目前5V5的游戏方式,全球首创了10V10的对战模式一经推出便深受玩家的追捧。

由此我们可以看出,环境对一个产业的发展起着至关重要的作用。国产网游迫切需要更多有理想追求的游戏厂商充当领头人的角色,带领国游走出困境,相信以目前国内游戏人才的实力,定能创造出更多新鲜好玩的游戏出来,我们拭目以待。

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