惊世觉醒之作 《猎天》追寻网游本源

时间:2024-10-21 15:58:02 娱乐我要投稿

为什么?为什么网游越来越不好玩了?

曾经,惊世觉醒当我们提及“游戏”的作追寻时候,神采飞扬,猎天眉飞色舞,网游情绪高涨的本源说出我们正在玩的游戏名字,掰着手指,惊世觉醒对它的作追寻特色和乐趣如数家珍,那种兴奋劲儿让听者都被感染,猎天好像自己没玩这个游戏是网游很大的损失。

现在,本源当有人问起“XX”游戏好玩么?人们好像不能找出什么很明确的惊世觉醒词语来形容,更多的作追寻是用“无聊解闷”“朋友玩我就玩”的语言来回答。以至于游戏本身的猎天特色和精髓,和它带给人的网游兴奋感觉,已经随着我们年少的本源梦,一起消失在时间的长河中了……

红白机  最初的感动

红白机 最初的感动

还记得曾经的的红白机么?《魂斗罗》、《坦克大战》、《超级玛丽》、《街头霸王》……这些游戏伴我们走过了那个多姿多彩的童年!”。

后来我们长大了,有了电脑,接触到了更多新鲜而精彩的游戏:《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《暗黑破坏神》、《红色警戒》……虽然有时候玩的偷偷摸摸,但是那种游戏乐趣,是无法比拟的!

再后来,有了网络,有了网游,我们的世界一下子开阔了!《传奇》、《魔力宝贝》、《剑侠情缘》、《RO》、《奇迹》……没有华丽的技能特效,没有悦耳的场景音乐,没有强大的任务系统,没有让人眼花缭乱的商城……但是那种纯然的游戏乐趣溢满每个玩家的心。那时的天总是很蓝,日子过得一点儿也不慢,那些沉浸在游戏中的日子,如白驹过隙,一瞬间便消失的无踪无影了……

是艺术品  不是商品

是艺术品 不是商品

不知道什么时候开始,我们的热情消失了,我们的激情不见了。放眼四周,全是形异神似的游戏。无论什么题材、什么背景、什么画面,在这些游戏中,我们总是觉得似曾相识。相似的系统,无聊的任务,烂俗的可有可无的剧情……我们好像被游戏同化了,练级,打怪,任务,PK,副本……每个游戏,都是如轮回一样的重复,重复,再重复……面对各种各样的系统,看上去精妙无比,待一个个研究透彻以后,发现都是在为商城做铺垫……难道,网络游戏只能是一件商品,而不能是一个艺术品么?

众人携手  踏上猎天路

众人携手 踏上猎天路

醒醒吧!游戏人应该觉醒了!你的玩家在哭泣!

醒醒吧!网游市场应该觉醒了!过多模仿没有创意的产品终究会被历史淘汰!

醒醒吧!游戏策划应该觉醒了!抄袭的习惯性思维已经让你们创意苍白,想象力匮乏!

醒醒吧!制作人应该觉醒了!游戏不是一件商品,利润不能说明一切问题!

醒醒吧!运营商应该觉醒了!能吸引人的不只是美女,游戏性才拥有对玩家最致命的吸引力!

用心做出好游戏

用心做出好游戏

周星驰在电影《食神》中说过:做菜的秘诀,一字曰之“心”。只要用心,每个人都是食神。同样,只要用心,就可以做出好游戏!真正的游戏,不是操作多复杂,画面多华丽,技能多平衡,系统多丰富,而是用心!游戏不是商品,不喜欢被复制,被抄袭。每个游戏都是独特的存在,是一个完整的世界,都是特别的!

为了游戏的觉醒,《猎天》在努力!

也许这是个并不成熟的团队,但是每个人都有自己独特的思维,《猎天》在成长!

也许终究逃不开所谓俗套的游戏内容,但是我们一直在寻找新的玩法突破口,《猎天》在坚持!

也许只凭一己之力不能改变整个网游界的现状,但是我们会坚持自己的道路,为游戏的回归尽自己的一份力,《猎天》在呼吁!

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