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《明朝演义》策划速速来接招,玩家直接犀利提问

发布时间:2024-10-21 17:26:22<源自:管鲍之交网作者:sa

《明朝演义》8月12日首测开启以后,明朝许多玩家第一时间穿越回明朝,演义扮演了洪武、策划永乐、速速万历三大国家阵营中的接招侠客,选择剑侠、直接神机、犀利药师或是提问天师,开始一段传奇的明朝穿越之旅。

玩家在首测中体验四大职业间的演义相互牵制,不同职业技能流派与天赋所带来的策划不同类型的战斗乐趣,以及庞大的速速任务系统、制造系统、接招社交系统和史诗副本等特色玩法外;更是直接积极地参与完善游戏,在论坛BUG收集专区,犀利积极回帖报告游戏BUG,并对游戏的发展提出了许多良好的意见与建议。

从玩家给出的诸多意见与建议中,我们帅选了玩家最为关注与关心的问题,并把这些建议和问题反馈给游戏研发团队,希望研发团队能站在玩家立场上,慎重的考虑这些建议;并希望游戏研发负责人及时解答玩家的疑问。

雄县,屋瓦上白雪笼罩

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《明朝演义》首测以来玩家最关心的问题:

1、在首测中,体验到游戏的装备强化属性是可以继承的,这应该是明朝最具特色及区别于其他游戏的亮点之一,但是高级装备强化的高级材料很难活动,不知后期会有什么改进?

2、《明朝演义》首测开放等级40级,预计后期游戏会开放到多少级?当角色满级后,还有哪些玩点玩法?

3、游戏装备强化系统设计不太合理,强化装备流程较为繁琐,影响玩家体验,后期可会简化装备强化系统?

幽魂秘谷,明军整装待发

幽魂秘谷,明军整装待发

4、进入游戏赠送的金子基本无消费途径,当前版本游戏中的金子难以花费,神农鼎较少,不容易进行消费。是游戏微消费概念导致的,还是说前期游戏的消费点还不甚明显?

5、游戏四大职业的设置非常不平衡,强弱悬殊太过明显,严重影响游戏的公平性,请研发及时调整,保证职业间的公平竞争。

6、游戏中的其他系统设计存在着各种不合理,严重影响游戏体验,修改建议已提了不少,请研发慎重对待并采纳修改。

天王岭,剑拔弩张一触即发

天王岭,剑拔弩张一触即发

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